Règlements
Règlement ULTRAZE
Cette page présente les règles générales ainsi que les règles de jeu du ladder Search & Destroy Hardcore sur Call of Duty MW4. En jouant sur ULTRAZE, tu acceptes l'intégralité de ce règlement.
SND Hardcore · BO1 · 8 manches
4vs4 / 5vs5
ULTRAZE AC obligatoire (PC)
Ce règlement définit le fonctionnement et les règles de jeu du ladder Search & Destroy Hardcore sur Call of Duty MW4.
a) Identifiants des joueurs
- Chaque joueur doit renseigner son ID Activision dans son profil ULTRAZE.
- Seul le compte Activision renseigné fait foi pour l'éligibilité dans un roster.
- Lier son compte Discord est fortement recommandé pour la vérification et la communication.
2.1 Paramètres de jeu
- Format : 4vs4 / 5vs5, 1 map gagnante (BO1), maps aléatoires, 8 manches.
- Hosting : la team « Host » indiquée sur la feuille de match crée le lobby et communique le code sur la feuille de match.
- Mode : Recherche & Destruction CDL.
- Débloquer les règles : touche R au clavier, bouton X sur manette Xbox, bouton Carré sur manette PS5.
- Partie : limite de temps par manche 1 m 45 s · compte à rebours de début de partie 30 s · début de manche 5 s · manche d'entraînement avec · échange de périphériques avec.
- Avancé : temps de désamorçage 5 s · lâcher manuellement l'objet transporté sans.
- Joueur : santé max 20 · régénération de santé aucune.
- Équipe : mini-carte non · position des armes sur la mini-map sans · sur la boussole sans · choix de l'équipe avec · tir allié pénalités · alliés tués avant pénalité 5.
- Gameplay : mode hardcore avec · améliorations de combat sans · séries de points sans · délai d'utilisation d'équipement 7,5 s · protection contre l'équipement 10 s · conversations en combat sans · dialogues de l'annonceur sans · portes automatiques avec.
- Seuls les éléments listés ci-dessus doivent être modifiés lors de la création de la partie.
Pool de cartes
- Colossus, Cortex, Den, Exposure, Express, Homestead, Imprint, Raid, Retrieval, Scar, Standoff, The Forge, Toshin, Utopia.
- Fringe, Meltdown, Slums, Sake, Cliff Town, Firing Range, Grind, Beacon, Gridlock, Summit, Vertigo, Launch, Zenith.
- Plaza : preshoot interdit dans l'escalier de A. Tout preshoot donne la manche à l'équipe adverse.
2.2 Règles de jeu
- Opérateurs : versions par défaut uniquement, sans skin spécial. Seule la première apparence de la liste est autorisée.
- Skins CDL autorisés ; les skins CDL blancs sont interdits sur Retrieval, Homestead et Imprint.
- Fusils d'assaut : tous autorisés sauf le DS20 Mirage.
- Fusils de combat : tous autorisés. Mitraillettes : toutes autorisées sauf le Gremlin.
- Fusils à pompe et mitrailleuses : tous interdits.
- Fusils tactiques : tous autorisés. Fusils de précision : uniquement les snipers à verrou.
- Armes de poing : interdites sauf les semi-automatiques. Lanceurs : interdits. Corps à corps : autorisés.
- Accessoires interdits : lanceurs en accessoire de canon, mods de tir rapide, crosse « deux armes » sur l'arme secondaire.
- Viseurs : catégorie courte portée uniquement, viseurs reflex autorisés uniquement.
- Équipement mortel autorisé : grenade à fragmentation, bombe collante, hache de combat.
- Équipement tactique autorisé : grenade paralysante, grenade flash (surcadençage / répétition interdit).
- Atouts autorisés : Ninja, Main leste, Dextérité. Avarice : Poids plume / Sprint tactique. Joker : Atout avarice, Combat artilleur.
Glitchs et snaking
- Si un glitch interdit est constaté, le match doit être arrêté immédiatement et le forfait appliqué. Match poursuivi = conditions acceptées.
- Toute faille permettant d'accéder à des zones non prévues, de voir à travers les surfaces, ou d'utiliser des rebords invisibles / jump spots hors zones est interdite.
- L'arbitrage peut sanctionner toute utilisation de glitch même non explicitement listée.
- Snaking interdit : enchaîner plus de deux fois coucher / relever derrière le même couvert pour obtenir une vision ou une ligne de tir tout en restant abusivement protégé par un défaut de caméra, d'animation ou de hitbox.
- L'infraction est retenue si les mouvements sont répétés au moins deux fois d'affilée au même emplacement, sans repositionnement clair, dans le but manifeste de tirer en restant invisible.
2.3 Règles spécifiques Ranked
- En rejoignant une partie classée, le joueur accepte ses coéquipiers, joue chaque partie jusqu'au terme, cherche à gagner, respecte les participants et accepte les décisions du staff.
- Le niveau d'un joueur n'est jamais une infraction : mauvaise performance, erreurs ou mauvaise série ne sont pas sanctionnables tant que le joueur cherche sincèrement à gagner.
- Aucune sanction sans preuve : captures, vidéos, clips, messages, enregistrements vocaux ou logs ULTRAZE.
- Déconnexion : une pause de 5 minutes maximum, une seule fois par match, uniquement si aucun kill ni pose de bombe n'a eu lieu dans la manche. Sinon la manche se joue jusqu'au terme.
- Perte de connexion serveur : l'équipe en supériorité numérique remporte la manche ; à égalité la manche est rejouée ; interruption à 5-5, l'équipe avec le plus d'éliminations choisit son camp pour la manche décisive.
- Contestation de score : uniquement pour une erreur de score ou de saisie. Le bouton ne sert pas à bloquer un match ni à contester une défaite légitime.
- Forfait abusif sur un match réellement joué : retrait automatique de 10 points Ranked.
- Erreur de configuration : match interrompu immédiatement et reprise au score exact ; si un kill ou une pose de bombe a eu lieu, la manche va à l'équipe en supériorité. Match joué jusqu'au bout = résultat maintenu.
- Équipement, atout, skin, arme ou accessoire interdit : perte automatique de la manche, et une manche supplémentaire par récidive.
- Abandon de partie : 24 h, puis 7 jours, puis 30 jours, puis suspension permanente Ranked.
- AFK / inactivité : 24 h, puis 7 jours, puis 30 jours, puis suspension permanente Ranked.
- Refus de jouer avec un coéquipier, harcèlement sur le niveau : 7 jours, puis 30 jours, puis suspension permanente.
- Toxicité : 7 jours, puis 30 jours, puis suspension permanente. Insultes : 6 h, puis 24 h, puis 48 h, puis 1 mois (le staff adapte selon la situation).
- Discrimination, menaces : suspension permanente Ranked.
- Sabotage : 30 jours, puis suspension permanente.
- Informations extérieures (spectateur, joueur éliminé, stream ou écran tiers) : 30 jours, puis suspension permanente.
- Boosting, reverse boosting, match arrangé, manipulation du matchmaking : suspension permanente.
- Smurf, multi-compte, partage de compte : suspension permanente de tous les comptes concernés.
- Triche (cheat, wallhack, aimbot, scripts) : bannissement définitif ULTRAZE.
- Respect du staff : toute contestation doit être respectueuse. Harcèlement du staff : 7 jours, puis 30 jours, puis suspension permanente.
- Cumul d'infractions : seule la sanction la plus élevée est appliquée. Cas non prévu : le staff applique la sanction la plus proche, motivée et documentée.
Une question sur une règle ou un litige ? Ouvre un litige depuis la feuille de match : le staff ULTRAZE tranche avec les preuves fournies.