Anti-cheat
ULTRAZE AC
Obligatoire pour tous les joueurs PC sur Call of Duty. Lance ULTRAZE AC avant chaque match : ton statut apparaît en direct sur la feuille de match des deux équipes.
Récupère ULTRAZE AC et garde-le ouvert pendant tes matchs.
Télécharger ULTRAZE ACWindows 10/11 · Installateur officiel « ULTRAZE-AC-Setup-v1.3.5.exe ». Il ferme automatiquement l'ancienne version avant la mise à jour, puis ouvre ULTRAZE AC avec ton statut en direct.
Le programme n'est pas encore certifié par Microsoft (certification en cours). Windows Defender ou ton antivirus peut le bloquer : autorise-le manuellement dans tes téléchargements et tes paramètres de sécurité.
Connecte-toi pour obtenir ta clé.
Clique sur un module en rouge pour voir la marche à suivre.
ULTRAZE AC n'envoie ni fichiers personnels, ni frappes clavier, ni captures d'écran : seulement le résultat de ces contrôles et une empreinte de ta machine.
La DMA (Direct Memory Access) est une carte branchée dans le PC de jeu qui lit sa mémoire vive (positions, vies, munitions) sans aucun logiciel ni pilote sur cette machine. Un second PC reçoit les données et affiche radar ou overlay.
Rien à détecter côté logiciel
Aucun processus, aucune injection, aucun fichier à scanner sur le PC qui joue : c'est ce qui rend la DMA presque invisible pour un anti-cheat classique.
Les signes visuels ne suffisent plus
Le regard qui part sur le côté a quasiment disparu avec les « fusers », qui affichent l'info de triche par-dessus le jeu, sur le même écran. Une impression ne vaut pas une preuve : personne n'est sanctionné sur un tic ou un coup d'œil au téléphone.
Rare, mais en hausse
Carte, boîtier de fusion et second PC coûtent plusieurs centaines d'euros, ce qui limite le phénomène. Mais les cheats logiciels étant vite repérés et les cashprizes amateurs augmentant, les setups quasi clé en main progressent.
Ricochet, Vanguard, VAC : l'angle mort
Ces anti-cheats kernel tournent aussi en partie privée, et Vanguard s'attaque même au firmware des cartes DMA via l'IOMMU. Le problème pour un organisateur, c'est l'accès : bans décidés par l'éditeur, souvent après coup, sans relevé horodaté consultable pendant le match.
Ce que fait ULTRAZE AC
ULTRAZE AC ne remplace pas Ricochet ou Vanguard : il couvre l'infrastructure de nos matchs et remonte les relevés directement aux arbitres. Les couches se recoupent pour limiter autant les faux positifs que les angles morts.
- Reconnaissance des composants connus des cartes DMA du commerce.
- Cohérence entre contrôleurs et disques déclarés (une carte masquée en NVMe laisse des traces).
- Cohérence des cartes réseau PCIe annoncées par le système.
- Inspection de l'identité des disques NVMe (séries vides, dupliquées ou fabriquées).
- Détection des composants « fantômes » : présents mais sans pilote officiel.
- Vérification du Kernel DMA Protection (IOMMU) — signal complémentaire, recoupé, jamais une preuve seule.
Du vrai matériel gaming ressemble parfois à du matériel DMA côté système : en cas de doute, ouvre un litige, un arbitre contrôle et met le modèle en liste blanche.
- ULTRAZE AC éteintnon autorisé à jouer
- Modules de sécurité invalidesnon autorisé à jouer
- Modules OK, liaison au match en coursautorisé à jouer
- AC + modules + match liéautorisé à jouer
- Jouer avec l'AC éteint ou des modules invalides = match perdu par forfait pour l'équipe concernée, sans exception.
- Exception unique : l'équipe adverse accepte explicitement de lancer quand même. Le match est alors joué dans ces conditions, aucune réclamation après coup.
- Toute demande de vérification d'un joueur adverse doit être envoyée dans l'heure suivant la fin du match, depuis la feuille de match.
ULTRAZE AC — notice de confidentialité (RGPD)
- ULTRAZE AC analyse ta session de jeu dans un seul but : vérifier qu'aucun dispositif ou logiciel de triche n'est actif pendant un match ULTRAZE.
- Aucune information de ton PC n'est exploitable, ni exploitée, en dehors de cette vérification : le logiciel ne lit pas tes fichiers, ne capture pas ton écran, n'enregistre ni tes frappes clavier ni ton micro, ne consulte pas ton historique de navigation et n'accède à aucun de tes autres comptes.
- Il ne conserve que des résultats de contrôle (conforme / à vérifier / non conforme), la liste des périphériques et processus vérifiés, l'état des protections Windows et une empreinte machine pseudonymisée. Aucune de ces données n'est vendue, louée, croisée à des fins publicitaires ou utilisée pour du profilage.
- Base légale : exécution du contrat de participation aux compétitions (règlement ULTRAZE) et intérêt légitime à garantir l'équité des matchs. Le logiciel ne fonctionne que lorsque tu le lances toi-même, et s'arrête quand tu le fermes.
- Conservation : 30 jours après le match, ou jusqu'à la clôture du litige lorsqu'un arbitrage est ouvert, puis suppression. Seul le staff habilité (arbitres, administration, fondation) accède aux relevés, avec empreinte tronquée et sans adresse IP en clair.
- Aucune sanction n'est prononcée de façon entièrement automatisée : un signalement du logiciel est toujours revu par un arbitre humain, et tu peux contester la décision.
- Tes droits : accès, rectification, effacement, limitation, portabilité, opposition et retrait de ton consentement, exerçables depuis la page « Mes données » ou via le Forum → Besoin d'aide. Réclamation possible auprès de la CNIL.
Ce texte est aussi affiché par le logiciel à son premier lancement : tu dois l'accepter avant que la moindre analyse démarre.
